Итак, сегодня вышла первая бета версия Google Chrome 18. А значит уже можно сделать выводы о том, что ждет нас в стабильном релизе.
Основной идеей новой версии браузера станет улучшенная работа развлекательного контента, реализованного при помощи Canvas. Графическое GPU ускорение теперь будет работать и при обработке Canvas 2D, что должно положительно сказаться на производительности игр и прочих приложений.
Однако, не все обладают достаточно современными GPU-картами, в результате чего могут испытывать проблемы при работе с графикой Canvas или WebGL. Именно для таких пользователей 3D контент будет обрабатываться не через GPU, а через технологию SwiftShader. Производительность при этом будет не такая высокая, но зато удастся избежать проблем.