Победители Chrome Hackathon & Contest 2011

Как многие знают, 27-28 августа на хакатонах во многих городах России и СНГ стартовал конкурс по разработке расширений и приложений для Google Chrome. 6 октября среди всех разработок были отобраны 18 финалистов, список которых вы можете найти на официальном блоге Google Россия. 9 октября во время визита всех GTUGов в офис Google Москва был проведен финал. Конкурсные работы оценивали инженеры и специалисты Google. А теперь приведем собственно победителей!

1 место — timeStats!

Потрясающий по своей сути проект, который позволяет вам анализировать сколько времени вы тратите в интернете и где именно. К счастью, автор не поддался на различные советы, которые могли завести проект в тупик и не стал навязывать пользователям какие либо действия (блокировка доступа к сайтам и т.п.). Данный проект дает пользователям базовую информацию, которую каждый сам использует ровно так, как ему надо. Во время визита на GDD 2011 я сам лично слышал отзывы людей, которые, увидев свою статистику, ужаснулись. Но при этом сделали выводы и стали целенаправленно и самостоятельно корректировать свое времяпровождение в сети. И это здорово!

Нам вдвойне приятно, ведь этот проект создал участник Ufa GTUG. Авторский обзор этого расширения уже публиковался на страницах Хром.РФ.

Расширение timeStats на Chrome Web Store.

2 место — Barcode reader!

Второе место на конкурсе занимает расширение Barcode reader. Цель расширения помочь в распознавании QR-кодов и штрих-кодов, которые можно загружать как со страниц сети так и через веб-камеру.

Проект представляет Moscow GTUG.

Расширение Barcode reader на Chrome Web Store.

3 место — Self-stick notes!

Третье место занимает проект из Omsk GTUG. Расширение Self-stick notes позволяет создавать памятки в виде клейких записок на страницах любых сайтов. Таким образом всегда напоминать и себе и другим пользователям браузера о каких то вещах.

Расширение Self-stick notes на Chrome Web Store.

4 место — Canvas Life!

Игровой проект от Хром.РФ и Ufa GTUG занимает 4-ое призовое место. Мы уже делали обзор нашей игры. Прежде всего всем спасибо за ваши голоса и отзывы. Выступать с нашей игрой в офисе Google и на главной сцене Google Developer Day 2011 было здорово! Особенно было приятно уже после выступлений получать отзывы от зрителей, которые подходили и говорили спасибо за игру. Мы будем продолжать работать и выпускать интересные проекты.

Игра Canvas Life на Chrome Web Store.

5 место — PerfectPixel!

Расширение PerfectPixel создано в первую очередь для дизайнеров и веб-разработчиков. Данная разработка позволяет разместить полупрозрачный снимок дизайна поверх разрабатываемого HTML проекта и оценивать точность выполненной работы.

Проект PerfectPixel представляет Omsk GTUG.

Расширение PerfectPixel на Chrome Web Store.

Призы

Первые три места получают Macbook Air! 4 и 5 места награждаются комплектами Arduino!

Послесловие

Не стоит ограничиваться обзором победителей этого конкурса. Рекомендуем нашим читателям ознакомиться со всеми финалистами конкурса. Все они очень интересные и среди них тоже есть первоклассные идеи. К примеру, питерский проект VKontakte Offline или украинская онлайн-игра WebQuest.

Другие новости

  • http://my-chrome.ru/goto/aHR0cDovL3d3dy5mYWNlYm9vay5jb20vcHJvZmlsZS5waHA/aWQ9MTAwMDAxNTEzODAxNzI0 Ashen Heart

    Поздравляю !

  • http://my-chrome.ru/goto/aHR0cDovL3Byb2ZpbGVzLmdvb2dsZS5jb20vYXlndWwuemFnaWR1bGxpbmE= Aygul Zagidullina

    Отличный обзор замечательных расширений! Спасибо :)
    Мои личные фавориты: 1, 2, 4.

  • http://my-chrome.ru/goto/aHR0cDovL3R3aXR0ZXIuY29tL3NwaXJpdDc4OA== Николай

    А у меня вопрос: Почему в конкурсе Google главные призы MacBook Air?

  • John Migman

    Не знай) Но среди разработчиков они очень популярны. 

  • Fgjhfgj

    Подарите мне Макбук, и я тогда на хром перейду! Обещаю!

  • John Migman

    А зачем нам это? ) Доля пользователей Хрома и так растет быстрее чем у кого либо) 

  • Николай

    Вызывают недоумение второе, третье и пятое места. В финале были более профессиональные работы и с намного большей аудиторией пользователей.

  • http://my-chrome.ru/goto/aHR0cDovL3d3dy5zdGF5cG9zaXRpdmUucnUv 1999

    Автор «Self-stick notes» на мой взгляд как раз хорошо описал свое расширение и оно вопросов не вызывает. Проблема конечно в том, что его слышали только те, кто был на GTUG’s Day и GDD

  • Николай

    Судя по отзывам пользователей  »Self-stick notes» написан в три строки програмного кода. Сервиса ноль.  Идея хорошая. 

  • http://my-chrome.ru/goto/aHR0cDovL3d3dy5zdGF5cG9zaXRpdmUucnUv 1999

    ИМХО сколько строк кода в проекте — совершенно не важно. Важно какую функцию он выполняет и полезен ли он пользователям. Ну и разумеется, расширяет ли он функционал Chrome. В случае SSN он полезен и расширяет.

  • http://my-chrome.ru/goto/aHR0cDovL3R3aXR0ZXIuY29tL2h1c3RvbjAwNw== Andrey Skl

    Кстати да, многие участники не распростроняли свое расширение и даже не говорили о них никому. Но вспомните, главной целью конкурса было не создать сферического никому неизвестного коня в вакууме, а дать пользователям chrome больше полезных и интересных фишек! 

  • http://my-chrome.ru/goto/aHR0cDovL3d3dy5zdGF5cG9zaXRpdmUucnUv 1999

    Около половины расширений использовали функционал experimental API, соответственно и рассказать о них особенно и некому было. Другой вопрос, что когда эти фичи выйдут в stable-версии, то (наверное) это будет очень круто.

  • Николай

    Вопрос как раз и был в полезности пользователям.  На других приложениях и расширениях этих пользователей как раз было на порядок больше. 

  • Guest

    Как можно было поставить ЭТО на второе и третье место? o_O

  • John Migman

    Так, народ. Занял 4 место и очень жаль что не вписался в первую тройку, НО вас там  не было. Доклады вы не видели. Целевую аудиторию вы не понимаете и техническую сложность проектов не представляете. Поэтому не надо судить за всех. 

    Уважайте чужой труд и победы! 

  • Николай

    Действительно, техническую сложность проектов оценить сложно. 
    1. Прилепить листочек на стол
    2. Написать игру со своей стратегией или оценить и включить поддержку шифрования, где скорее всего используется кроме клиентской части еще и серверная. 

  • Test

    Ну например баркод ридер реализован без использования каких-либо внешних сервисов (все остальные в сторе юзают сторонние ресурсы), этот-же использует canvas для распознавания.